《最終幻想15》(Final Fantasy XV)已經(jīng)在2016年底登陸PS4、Xbox One平臺(tái),并即將在3月6日轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC平臺(tái)(試玩版2月26日放出),而在PC上總是繞不開(kāi)顯卡優(yōu)化問(wèn)題。
在本作上,Square Enix、NVIDIA合作關(guān)系密切,這不免讓不少AMD顯卡玩家擔(dān)心性能問(wèn)題,甚至被“負(fù)優(yōu)化”。
對(duì)此,游戲的幾位開(kāi)發(fā)人員近日在接受媒體采訪時(shí)做出了明確回應(yīng), NVIDIA顯卡確實(shí)會(huì)有一些優(yōu)勢(shì),但是AMD乃至是Intel也都不會(huì)被忽視。
以下是幾位開(kāi)發(fā)人員的原話:
Takeshi Aramaki: (NVIDIA)大概在2016年初就介入了。我們決定使用NVIDIA GameWorks工具來(lái)為游戲加入一些高級(jí)畫質(zhì)增強(qiáng),所以我們和NVIDIA很早就開(kāi)始合作了。AMD、Intel也幫助我們做了大量的優(yōu)化,不過(guò)NVIDIA確實(shí)是最早投入的。
當(dāng)我們與NVIDIA接觸的時(shí)候,我們提出希望能實(shí)現(xiàn)一些功能,獲得更高分辨率,諸如此類的,他們很快就回應(yīng)了,并提供了我們需要的工具。
NVIDIA提供給我們的不少特性顯然會(huì)僅限他家顯卡支持,他們也不會(huì)開(kāi)放,比如說(shuō)Ansel游戲截圖、ShadowPlay Highlights游戲錄像,但其他一些功能比如HairWorks曲面細(xì)分毛發(fā)技術(shù)、Turf Effects草皮特效,經(jīng)過(guò)我們的努力也能在AMD硬件上高效執(zhí)行,同樣能夠獲得很好的體驗(yàn)。他們不會(huì)被忘記的。
Kenichi Shida:還有,正式版游戲的畫質(zhì)選項(xiàng)和設(shè)定會(huì)比此前發(fā)布的測(cè)試工具豐富得多。 我們不會(huì)排斥任何一部分PC市場(chǎng) ,我們希望游戲傳播得盡可能廣泛。
Hajime Tabata: 我自己的電腦就是AMD平臺(tái),所以……